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워3

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블리자드의 마케팅 전략 — 콘텐츠 그리고 세계관의 공유 필자는 게임을 좋아 한다. 스타1시절 이전부터 페르시아 왕자가 도스로 돌아가던 때. 아니 그 이전 패밀리 오락기로 마리오를 즐겼다. 그리고 지금까지도 계속 한다. 혹자는 나이 먹고 무슨 게임을 하냐? 라고 하는데 적어도 필자에게 있어서 게임을 단순한 유흥이 아니라 생활이고 즐거움이며 스트레스를 푸는 도구이다. 조금 더 거창하게 말한다면 나의 역사이기도 하다. 그런 필자에게 있어서 큰 의미를 가지는 회사가 하나 있다. 바로 블리자드. 디아블로1을 거쳐 워2, 스타1, 디아블로2, 워3, 와우, 스타2, 디아블로3, 하스스톤, 오버워치, 히오스. 필자가 거쳐온 블리자드의 게임은 그들이 내놓은 모든 게임들과 동일하다. 그런 블리자드에 대한 이야기를 오늘 조금 해보려고 한다. 바로 블리자드의 마케팅에 대한 이야..
IT콘텐츠 게임 편 - LOL(League Of Legends)등 AOS장르로 알아보는 성공의 길 음악이라는 큰 원 안에는 다양한 작은 원들이 있다. JAZZ, ROCK, HOP-HOP, SOUL 과 같은 것들 말이다. 우리는 이런 것을 장르(genre)라고 부른다. 사실 이러한 장르는 음악 외에도 많다. 예를 들어서 영화에도 공포, 호러, 드라마, 멜로, 애로 등이 있고 책에도 소설, 수필, 시처럼 다양한 것들이 있다. 영화, 도서, 음악처럼 다양한 장르를 포함하고 있는 것을 카타고리라고 본다면 아마도 요즈음 아이들에게 가장 인기가 있는 카타고리는 바로 게임이 아닐까 싶다. 게임 역시 마찬가지로 FPS, MMORPG, RTS 등 다양한 장르가 있다. FPS: First-person shooter의 약자 / 1인칭 액션 슈팅게임 / 서든어택, 카운터스트라이크 등 MMORPG: Massive Multi..